ปริศนาในสำนักงานอัตโนมัติที่สอนการเขียนโปรแกรมขนานด้วยคำกัด
7 พันล้านมนุษย์ จาก Tomorrow Corporation เป็นเกมปริศนาที่มีความเสียดสีซึ่งขอให้ผู้เล่นโปรแกรมกลุ่มคนทำงานในสำนักงานให้เป็นคอมพิวเตอร์ขนานของมนุษย์ ผู้เล่นจัดเรียงคำสั่งเชิงตรรกะและนำทางฝูงเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น โดยใช้การเขียนโปรแกรมเชิงภาพแทนการเขียนโค้ด ผู้เล่นจะได้พบกับฉากตัดที่มืดมนของบริษัทผสมกับการสอนปริศนา โดยมุ่งเป้าไปที่แฟนปริศนา นักการศึกษา และผู้เรียนที่ต้องการให้การคิดเชิงคอมพิวเตอร์นำเสนอในรูปแบบของความท้าทายที่เล่นได้
ปริศนาประเภทใดที่สอนการเขียนโปรแกรมขนาน?
ที่แกนหลัก เกมนี้เป็นปริศนาทางตรรกะเกี่ยวกับการประสานงานของนักแสดงหลายคนเพื่อทำหน้าที่เหมือนโปรเซสเซอร์ขนาน ซึ่งเป็นแนวคิดที่นำเสนอในภาคต่อของ Human Resource Machine ผู้เล่นต้องเผชิญกับงานต่างๆ เช่น การจัดเรียงข้อมูลลูกบาศก์และการนำทางในรูปแบบสำนักงาน ซึ่งความสำเร็จขึ้นอยู่กับการซิงโครไนซ์คนงานหลายคนมากกว่าการเขียนสคริปต์ให้กับตัวแทนเพียงคนเดียว การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้ลูปหลักเกี่ยวกับความพร้อมเพรียงและการประสานงาน ไม่ใช่การเขียนสคริปต์แบบทีละขั้นตอนแบบเส้นตรง
การเขียนโปรแกรมแบบฝูงรู้สึกอย่างไรในทางปฏิบัติ?
ภาษาการเขียนโปรแกรมมุ่งเน้นไปที่การประมวลผลหลายอย่าง ดังนั้นคุณจึงเขียนโปรแกรมหนึ่งที่คนงานหลายคนทำงานพร้อมกัน; ปริศนาบังคับให้คุณต้องคิดเกี่ยวกับเวลาและการโต้ตอบ ชื่อเรื่องมีระดับมากกว่า 60 ระดับ เป้าหมายการปรับแต่งที่เลือกได้ซึ่งวัดจำนวนขั้นตอนและเวลา และระบบคำใบ้และข้ามระดับเพื่อช่วยในการก้าวหน้า กลไกเหล่านั้นให้รางวัลกับโซลูชันที่กระชับและซิงโครไนซ์ และสร้างชั้นปริศนาที่สองสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายในการปรับแต่ง
เกมดูและเสียงเป็นอย่างไร?
นักพัฒนารักษาทิศทางศิลปะที่มีสไตล์และเรียบง่ายซึ่งจัดกรอบสำนักงานให้ดูไร้สาระและแคบ; ฉากตัดจะส่งมอบการเสียดสีทางธุรกิจที่มืดมนผ่านลำดับสั้นๆ ที่มักจะเข้าใจยาก เพลงประกอบต้นฉบับโดย Kyle Gabler สนับสนุนอารมณ์ด้วยเพลงที่เรียบง่ายและมีบรรยากาศ การนำเสนอเน้นไปที่รูปแบบบอร์ดที่อ่านได้และสถานะตัวแทนที่ชัดเจนเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งและเวลาในการทำงานของคนงานขณะแก้ปริศนา
ความท้าทายเข้าถึงได้และเล่นซ้ำได้หรือไม่?
ผู้เล่นใหม่จะพบกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สอนแนวคิดทางสายตาโดยไม่ต้องการความรู้การเขียนโปรแกรมมาก่อน แต่ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าเส้นโค้งความยากชันขึ้นในระดับที่สูงขึ้น การเล่นซ้ำเกิดจากเป้าหมายที่เลือกได้ซึ่งเชิญชวนให้มีการทำซ้ำ: ขั้นตอนที่น้อยลงหรือการทำให้เสร็จเร็วขึ้นเปลี่ยนวิธีที่คุณออกแบบโซลูชัน คำใบ้ในตัวและฟีเจอร์ข้ามช่วยป้องกันการติดขัดโดยสิ้นเชิง ดังนั้นเกมยังคงก้าวหน้าแม้ว่าปริศนาจะต้องการการคิดเชิงขนานที่ซับซ้อนก็ตาม
โดยสรุปแล้ว เป็นปริศนาที่ต้องใช้สมองสำหรับผู้เล่นที่อดทนและวิเคราะห์
โดยสรุปแล้ว เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบและปริศนาที่มีแนวคิดที่นำเสนอด้วยโทนเสียดสี; มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบปริศนาและผู้เรียนที่สนใจในความพร้อมเพรียงมากกว่าการเล่นแบบสั้นๆ ที่ไม่กดดัน คาดหวังความท้าทายที่เพิ่มขึ้นซึ่งเอื้ออำนวยต่อการคิดอย่างรอบคอบและการเพิ่มประสิทธิภาพ สำหรับผู้ที่ชอบปริศนาสั้นๆ ที่ไม่กดดัน ความเข้มข้นในช่วงท้ายเกมอาจรู้สึกหนักหน่วง แต่ผู้เล่นที่มองหาการทดสอบตรรกะที่ต้องใช้สมองจะได้รับผลตอบแทนที่มากมาย.